Projekte

Verteilte Informationssysteme

Daten für den Fußball

RFU / 2003–2014 · Entwicklung und Ausbau

Eine durchgängige Spielerhistorie, Zusammenarbeit zwischen Vereinen und Verbänden, geschützter Zugang und Betreuung: das vollständig von NPF I.V.A. entwickelte Informationssystem des Russischen Fußballverbands.

Aus der Unternehmensgeschichte

SpielerOrganisationengemeinsame Daten
Bleistiftzeichnung: Eine Spielerkarte ist mit einem Fußballfeld, Dokumenten und einem entfernten Arbeitsplatz verbunden.
Angaben zu Spielern, Organisationen und Sportstätten bilden eine gemeinsame Informationsumgebung.

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Aufgabe

Hinter einem Fußballspiel steht die Arbeit vieler Organisationen: Vereine, Schulen, Regionalverbände und der nationale Verband. Verschiedene Beteiligte benötigen Angaben zu Spielern, Personal, Sportstätten und Spielmeldungen; diese Informationen müssen konsistent bleiben. Die technische Aufgabe bestand darin, eine gemeinsame Informationsumgebung aufzubauen und ihren täglichen Betrieb an entfernten Arbeitsplätzen zu ermöglichen.

02

Unser Beitrag

NPF I.V.A. ist alleiniger Urheber und Entwickler des RFU-Informationssystems. Das Unternehmen konzipierte die Architektur, entwickelte die Software und betreute das System. 2003 entstanden der Systemkern und die erste eingeführte Anwendung, der Spielerpass. 2004–2005 wurden Module für Sportstätten, Vereinslizenzierung, Personal und Meldungen entwickelt. Dokumenten- und Nachrichtenaustausch, Berichte und die Aktualisierung der Clientprogramme ergänzten die gemeinsame Umgebung.

03

Spielerhistorie

Grundlage der Registrierung war die einheitliche Spielernummer ENI. Sie wurde einmal vergeben und nicht erneut verwendet. Zur Spielerakte gehörten Registrierungsdokumente, Verträge, Statusänderungen und Vereinswechsel einschließlich Transfers und Leihen. Das System sah Prüfungen auf gleichzeitige Registrierung in mehreren Vereinen und ein Verfahren für Einsprüche zwischen Beteiligten vor. So konnte die Historie einer Person auch bei wechselnder Vereinszugehörigkeit erhalten und bei widersprüchlichen Angaben geklärt werden.

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Zugriff und Verantwortung

Die Zugriffsrechte bildeten die Hierarchie der Fußballorganisationen ab. Nutzer konnten eigene Daten und freigegebene Informationen untergeordneter Stellen einsehen; die reguläre Bearbeitung blieb auf den eigenen Verantwortungsbereich begrenzt. Für die Verbindung wurde ein individuelles externes Gerät, ein elektronischer Schlüssel, verwendet. Zum Schutz des Austauschs gehörte die Verschlüsselung übertragener Informationen. Identifizierung und Berechtigungen waren Teil des gemeinsamen Arbeitsmodells.

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Lösung

Spezialisierte Clientmodule liefen innerhalb einer gemeinsamen Programmoberfläche; ein Webportal bot Zugang zu einem Teil der Informationen. Das Modul Spielmeldung verband Meldeverfahren mit Vereinen und Spielern, die Lizenzierung verband Verbandsanforderungen, Vereinsdokumente und deren Prüfung. Berichte wurden aus Vorlagen mit Auswahlparametern erzeugt. Ein Dienstmodul synchronisierte Clientdateien mit dem Server. Dokumentation, Schulungsunterlagen und Seminare ergänzten die Nutzerbetreuung.

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Ergebnis

Seit 2006 befand sich das System im laufenden Betrieb. 2011 entstand ein spezialisiertes Modul für die Mitarbeiter der Spielerregistrierung: Es ermöglichte Korrekturen an Spielerangaben, Dokumenten, Verträgen sowie Registrierungs- und Wechselhistorien und das Löschen oder Zusammenführen von Datensätzen. Die eigenständige C++-Anwendung griff über ODBC auf die Systemdatenbank zu. In diesem Zeitraum wurden auch elektronische Schlüssel integriert und Anforderungen an den Schutz personenbezogener Daten analysiert. 2013 folgten weitere Entwicklungsarbeiten an einem RFU-Softwaremodul.

07

Weiterentwicklung

2014 erarbeitete I.V.A. einen Modernisierungsvorschlag: eine vollständige Weboberfläche, erweiterte Module, mobiler Zugang und zusätzliche Datenqualitätskontrollen. Vorgesehen waren die Erhaltung der bestehenden Datenbank und der parallele Betrieb alter und neuer Werkzeuge, um die Arbeit der Nutzer während des Übergangs fortzusetzen. Der Vorschlag gab die Richtung für die nächste Entwicklungsphase des Systems vor.

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Historische Einordnung

Eine Stärke der damaligen Lösung war die Verbindung stabiler Spieleridentifikation, einer Änderungshistorie und klarer Verantwortung der Organisationen für ihre Daten. Die gemeinsame Datenbank verband Vereine und Verbände unter Wahrung unterschiedlicher Berechtigungen. Fachmodule nutzten diese Grundlage für Meldungen, Lizenzierung und Berichte. Die technische Tiefe des Projekts lag im Zusammenspiel dieser Mechanismen und in der mehrjährigen Betreuung des verteilten Betriebs.

Aus den Unternehmensunterlagen

Materialien

Projekt in der Chronik

2014

Erarbeitung eines Vorschlags zur Modernisierung des RFU-Systems mit vollständiger Weboberfläche

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2013

Entwicklung eines Softwaremoduls für das einheitliche Informations- und Analysesystem des Russischen Fußballverbands (ЕИАС РФС)

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2011

Entwicklung von Werkzeugen zur Integration elektronischer Schlüssel in das Informationssystem des Russischen Fußballverbands (РФС)

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2011

Entwicklung eines spezialisierten Moduls für das Informations- und Analysesystem des Russischen Fußballverbands (РФС), das Änderungen an den vom Modul Spielerpass angelegten Datenbankeinträgen ermöglicht

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2006

Beginn des laufenden Betriebs des einheitlichen Informations- und Analysesystems des RFU

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2005

Entwicklung eines Informationssystems für den Russischen Fußballverband (РФС): Personal und Spielmeldung

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2004

Entwicklung eines Informationssystems für den Russischen Fußballverband (РФС): Spielerpass

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2003

Entwicklung eines Informationssystems für den Russischen Fußballverband (РФС): Spielerpass

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