Erarbeitung eines Vorschlags zur Modernisierung des RFU-Systems mit vollständiger Weboberfläche
Mehr erfahren ↗Verteilte Informationssysteme
Daten für den Fußball
Eine durchgängige Spielerhistorie, Zusammenarbeit zwischen Vereinen und Verbänden, geschützter Zugang und Betreuung: das vollständig von NPF I.V.A. entwickelte Informationssystem des Russischen Fußballverbands.
Aus der Unternehmensgeschichte

01
Aufgabe
Hinter einem Fußballspiel steht die Arbeit vieler Organisationen: Vereine, Schulen, Regionalverbände und der nationale Verband. Verschiedene Beteiligte benötigen Angaben zu Spielern, Personal, Sportstätten und Spielmeldungen; diese Informationen müssen konsistent bleiben. Die technische Aufgabe bestand darin, eine gemeinsame Informationsumgebung aufzubauen und ihren täglichen Betrieb an entfernten Arbeitsplätzen zu ermöglichen.
02
Unser Beitrag
NPF I.V.A. ist alleiniger Urheber und Entwickler des RFU-Informationssystems. Das Unternehmen konzipierte die Architektur, entwickelte die Software und betreute das System. 2003 entstanden der Systemkern und die erste eingeführte Anwendung, der Spielerpass. 2004–2005 wurden Module für Sportstätten, Vereinslizenzierung, Personal und Meldungen entwickelt. Dokumenten- und Nachrichtenaustausch, Berichte und die Aktualisierung der Clientprogramme ergänzten die gemeinsame Umgebung.
03
Spielerhistorie
Grundlage der Registrierung war die einheitliche Spielernummer ENI. Sie wurde einmal vergeben und nicht erneut verwendet. Zur Spielerakte gehörten Registrierungsdokumente, Verträge, Statusänderungen und Vereinswechsel einschließlich Transfers und Leihen. Das System sah Prüfungen auf gleichzeitige Registrierung in mehreren Vereinen und ein Verfahren für Einsprüche zwischen Beteiligten vor. So konnte die Historie einer Person auch bei wechselnder Vereinszugehörigkeit erhalten und bei widersprüchlichen Angaben geklärt werden.
04
Zugriff und Verantwortung
Die Zugriffsrechte bildeten die Hierarchie der Fußballorganisationen ab. Nutzer konnten eigene Daten und freigegebene Informationen untergeordneter Stellen einsehen; die reguläre Bearbeitung blieb auf den eigenen Verantwortungsbereich begrenzt. Für die Verbindung wurde ein individuelles externes Gerät, ein elektronischer Schlüssel, verwendet. Zum Schutz des Austauschs gehörte die Verschlüsselung übertragener Informationen. Identifizierung und Berechtigungen waren Teil des gemeinsamen Arbeitsmodells.
05
Lösung
Spezialisierte Clientmodule liefen innerhalb einer gemeinsamen Programmoberfläche; ein Webportal bot Zugang zu einem Teil der Informationen. Das Modul Spielmeldung verband Meldeverfahren mit Vereinen und Spielern, die Lizenzierung verband Verbandsanforderungen, Vereinsdokumente und deren Prüfung. Berichte wurden aus Vorlagen mit Auswahlparametern erzeugt. Ein Dienstmodul synchronisierte Clientdateien mit dem Server. Dokumentation, Schulungsunterlagen und Seminare ergänzten die Nutzerbetreuung.
06
Ergebnis
Seit 2006 befand sich das System im laufenden Betrieb. 2011 entstand ein spezialisiertes Modul für die Mitarbeiter der Spielerregistrierung: Es ermöglichte Korrekturen an Spielerangaben, Dokumenten, Verträgen sowie Registrierungs- und Wechselhistorien und das Löschen oder Zusammenführen von Datensätzen. Die eigenständige C++-Anwendung griff über ODBC auf die Systemdatenbank zu. In diesem Zeitraum wurden auch elektronische Schlüssel integriert und Anforderungen an den Schutz personenbezogener Daten analysiert. 2013 folgten weitere Entwicklungsarbeiten an einem RFU-Softwaremodul.
07
Weiterentwicklung
2014 erarbeitete I.V.A. einen Modernisierungsvorschlag: eine vollständige Weboberfläche, erweiterte Module, mobiler Zugang und zusätzliche Datenqualitätskontrollen. Vorgesehen waren die Erhaltung der bestehenden Datenbank und der parallele Betrieb alter und neuer Werkzeuge, um die Arbeit der Nutzer während des Übergangs fortzusetzen. Der Vorschlag gab die Richtung für die nächste Entwicklungsphase des Systems vor.
08
Historische Einordnung
Eine Stärke der damaligen Lösung war die Verbindung stabiler Spieleridentifikation, einer Änderungshistorie und klarer Verantwortung der Organisationen für ihre Daten. Die gemeinsame Datenbank verband Vereine und Verbände unter Wahrung unterschiedlicher Berechtigungen. Fachmodule nutzten diese Grundlage für Meldungen, Lizenzierung und Berichte. Die technische Tiefe des Projekts lag im Zusammenspiel dieser Mechanismen und in der mehrjährigen Betreuung des verteilten Betriebs.
Aus den Unternehmensunterlagen
Materialien
Projekt in der Chronik
Entwicklung eines Softwaremoduls für das einheitliche Informations- und Analysesystem des Russischen Fußballverbands (ЕИАС РФС)
Mehr erfahren ↗Entwicklung von Werkzeugen zur Integration elektronischer Schlüssel in das Informationssystem des Russischen Fußballverbands (РФС)
Mehr erfahren ↗Entwicklung eines spezialisierten Moduls für das Informations- und Analysesystem des Russischen Fußballverbands (РФС), das Änderungen an den vom Modul Spielerpass angelegten Datenbankeinträgen ermöglicht
Mehr erfahren ↗Beginn des laufenden Betriebs des einheitlichen Informations- und Analysesystems des RFU
Mehr erfahren ↗Entwicklung eines Informationssystems für den Russischen Fußballverband (РФС): Personal und Spielmeldung
Mehr erfahren ↗Entwicklung eines Informationssystems für den Russischen Fußballverband (РФС): Spielerpass
Mehr erfahren ↗Entwicklung eines Informationssystems für den Russischen Fußballverband (РФС): Spielerpass
Mehr erfahren ↗Beginnen wir mit Ihrer Aufgabe